符計算
しっかりした点数計算ができれば、あなたも晴れて「脱初心者」です。点数計算は難しそうだと思われがちですが、基本さえ覚えればあとは非常に簡単なので、ぜひチャレンジしましょう。
点数はどう決まる?
点数は、飜数と符点によって決まります。飜数とは、アガリ役によって決められている役の難易度のようなものです。
符点とは、牌の組み合わせやアガリ方などによって決められている点数計算のキモになるものです。
飜数の説明
覚えていない人は、麻雀役一覧で確認しましょう。例えば↓なら、
(ツモ)
門前清自摸和(ツモ) 1飜
平和(ピンフ) 1飜
断公九(タンヤオ) 1飜
三色同順(サンショクドウジュン) 2飜
5飜
となります。
符点の説明
和了り役などには関係なく以下の要因によって決定されます。
- 副底
- 組み合わせによる点
- テンパイの形による点
- 和了り方による点
副底
和了った人に無条件につく20点。和了り方による符
門前でロン和了りした場合は10点(鳴いている場合は0点)、ツモ和了りした場合(門前・鳴いている場合どちらも)は2点が加算されます。テンパイの形による符
単騎待ち 2点両面( リャンメン)待ち 0点
ペンチャン待ち 2点
カンチャン待ち 2点
シャンポン(シャボ)待ち 0点
牌の組み合わせによる符
※連風牌とは東場・東家でのなどのことで、
オタ風牌とは、他家の風牌(役牌にならない牌)ということを意味しています。
アタマが役牌なら2点と考えれば簡単です。
以上が符点の全てです。
これらを全て足し算して符点を出します。ただし、1の位は切り上げになるので、31点なら40点、45点なら50点というようになります。
符計算の練習
ドラ(リーチ・ロン)
この場合は、
1.副底
20点(基本点)
2.和了り方
10点(門前ロン)
3.テンパイの形
2点(ペンチャン待ち)
4.牌の組み合わせ
2点(アタマが役牌)
4点(中張牌(チュウチャンパイ)暗刻(アンコー))
20+10+2+2+4=38点
1の位は切り上げなので、40点が正解!
どうですか?
和了るたびに、計算をしてみてください。最初は間違えるかもしれませんが、徐々に身についていきます。
さぁ、符計算ができるようになったところで、続いて実際の点数を見てみましょう。
次項 符計算を含めた点数計算【点数早見表】
前項 簡単点数計算早見表【符計算無しの初心者向け】
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